6章 Enumとパターンマッチング#
この章では,列挙子(enum)について見ていきます.
6.1 Enumを定義する#
構造体はRectangle型のなかにwidthとheightをもつようなものでした.要は,フィールドとデータをひとまとめにする方法であるわけです.一方,enumはRectangleはCircleやTriangleも含めたとりうる形の集合のいずれかひとつであるようなものです.
わかりやすい例でいうと,IPアドレスの表現です.IPv4とIPv6が存在しますが,実際にはどちらか一方が割り振られています.これをenumで記述すると以下のようになります.また,インスタンス変数の生成は::を用いて指定します.IpAddrKind型のなかのV4 or V6になっているのです.関数の仮引数としても指定が可能です.その場合,呼び出し時に型指定をすることでV4,V6を使い分けることができます.
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
fn route(ip_kind: IpAddrKind) {}
route(IpAddrKind::V4);
route(IpAddrKind::V6);ここまでの話を見ると,データを保持する方法はあるのかと勘のいい方がいるでしょう.構造体を使うと以下のようになります(復習).IpAddr構造体はIpAddrKind型とString型の変数をもっており,前者がIP型を指定し,後者がIPアドレスを格納しています.
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
struct IpAddr {
kind: IpAddrKind,
address: String,
}
let home = IpAddr {
kind: IpAddrKind::V4,
address: String::from("127.0.0.1"),
};
let loopback = IpAddr {
kind: IpAddrKind::V6,
address: String::from("::1"),
};これを,enumだけで表現すると以下のようになります.enumの各列挙子にデータを直接格納できるので,構造体をいちいち生成する必要はないのです.
enum IpAddr {
V4(String),
V6(String),
}
let home = IpAddr::V4(String::from("127.0.0.1"));
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));各列挙子に紐づけるデータの型と数は異なっていても問題ないです.
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));別のenumを見ます.いくつかの種類の型が一つにまとまっている状況です.
- Quit: データ型指定なし
- Move: 名前付きフィールドをもつ
- Write: Stringオブジェクトを一つもつ
- ChangeColor: i32型を3つもつ
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}構造体を用いると,先ほどのenumの列挙子が保持しているのと同じデータを格納することができる.やりたいことは同じです.
struct QuitMessage; // ユニット構造体
struct MoveMessage {
x: i32,
y: i32,
}
struct WriteMessage(String); // タプル構造体
struct ChangeColorMessage(i32, i32, i32); // タプル構造体
Option enumとNull値に勝る利点#
Option型は,値が○○かそうではないかをコード化でき,標準ライブラリによって定義されています.その定義は以下のようにされています.
enum Option<T> {
None,
Some(T),
}Option値を使ってみると,こんな感じです.「Someなんたら」として値を指定しますが,コンパイラが型推定をします.absent_numberはNone値を見ますが,Noneだけではコンパイラは推測できないのです.この場合は,Option
let some_number = Some(5);
let some_char = Some('e');
let absent_number: Option<i32> = None;Some値がある時,値が存在することが分かり,その値をSomeに保持します.None値の場合,nullと同じような意味合いになります.nullをそのまま使うよりもOption
例えば,以下のようなコードはエラーになります.Option
let x: i8 = 5;
let y: Option<i8> = Some(5);
let sum = x + y;6.2 match制御フロー構造#
match式を用いると高度にパターンマッチングを行うことができます.コインの仕分けをするコードを作成します.value_in_centsの引数はCoin型のcoin変数です.match式内部は一行ずつパターンマッチングしていって,あてはまる場合は=>以降を実行します.
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}値を束縛されるパターン#
パターンマッチした値の一部に束縛できる点がもう一つの利点です.enumの列挙子から値を取り出すことができます.
#[derive(Debug)] // すぐに州を検査できるように
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --略--
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("State quarter from {:?}!", state);
25
}
}
}
fn main() {
let coins = [
Coin::Penny,
Coin::Nickel,
Coin::Dime,
Coin::Quarter(UsState::Alaska),
];
for coin in coins {
let value = value_in_cents(coin);
println!("Value: {} cents\n", value);
}
}実行結果はこうなります.
Value: 1 cents
Value: 5 cents
Value: 10 cents
State quarter from Alaska!
Value: 25 centsOptionとのマッチ#
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
fn main() {
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
println!("five = {:?}", five);
println!("six = {:?}", six);
println!("none = {:?}", none);
}実行結果は以下の通りです.plus_one(five)と呼び出した時,変数xはSome(5)です.これは,None => Noneにはマッチしないので,Some(i) => Some(i+1)にマッチします.よって,値が1足されて6が返ります.plus_one(None)はNone => Noneにマッチするので,ただただNoneが返るだけです.
five = Some(5)
six = Some(6)
none = Nonecatch-allパターンとプレースホルダー(_)#
enumを用いると,ある特定の値に対して特別な操作を行い,他に対してはデフォルト操作を行う,ということができます.match式を使えばこういうことができます.サイコロを振って3や7(?)が出たら特別な操作をするというロジックを見ます.
let dice_roll = 9;
match dice_roll {
3 => add_fancy_hat(),
7 => remove_fancy_hat(),
other => move_player(other),
}
fn add_fancy_hat() {}
fn remove_fancy_hat() {}
fn move_player(num_spaces: u8) {}match式は包括的でないとエラーとなるので,今回でいうotherがないと怒られます.otherがcatch-allパターンになっているわけですね.
error[E0004]: non-exhaustive patterns: `i32::MIN..=2_i32`, `4_i32..=6_i32` and `8_i32..=i32::MAX` not covered
--> src/main.rs:6:11
|
6 | match dice_roll {
| ^^^^^^^^^ patterns `i32::MIN..=2_i32`, `4_i32..=6_i32` and `8_i32..=i32::MAX` not covered
|
= note: the matched value is of type `i32`
help: ensure that all possible cases are being handled by adding a match arm with a wildcard pattern, a match arm with multiple or-patterns as shown, or multiple match arms
|
8 ~ 7 => remove_fancy_hat(),
9 ~ i32::MIN..=2_i32 | 4_i32..=6_i32 | 8_i32..=i32::MAX => todo!(),
|ゲームのルールを変更しましょう.3か7以外の目をだしたら,サイコロを振りなおさなければならないので,other変数の代わりに_を使用します.
let dice_roll = 9;
match dice_roll {
3 => add_fancy_hat(),
7 => remove_fancy_hat(),
_ => reroll(),
}
fn add_fancy_hat() {}
fn remove_fancy_hat() {}
fn reroll() {}